第421章 游戏离不开的命题

迈巴赫的车厢内,空气仿佛被抽干了,只剩下那句“打造国内第一款成功的3A游戏”带来的,沉甸甸的压迫感。

车窗外,江城的夜景流光溢彩,像一条被打翻的、由无数宝石组成的璀璨银河。

温韵诗没有再说话。

她只是安静地靠在座椅上,那双在商场上向来以锐利和冷静著称的眸子,此刻正一眨不眨地,锁定着身旁的这个年轻人。

她已经将自己能给出的,最有诚意的底牌,全部都摆在了桌面上。

十五亿的投资。

总设计师的最高权限。

甚至,是天讯这种体量的巨头,从未对任何外部合作者开放过的,个人项目入股的资格。

她相信,这个世界上,没有任何一个游戏制作人,能够拒绝这样一份充满了诱惑力的,近乎疯狂的邀约。

许琛没有立刻回答。

他只是拧开手中的矿泉水瓶,又喝了一口。

冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,带来一丝清冽的,足以让任何狂热的头脑都瞬间冷静下来的寒意。

3A游戏。

曾几何时,这个词对他而言,还只是另一个时空里,存在于电脑硬盘和游戏论坛里的,一个遥远而模糊的概念。

他从没想过,自己会这么快,就触碰到这个代表着全球游戏工业最顶尖水准的,金字塔的塔尖。

严格意义上说,他一手推动的《星尘》,并不能算是一款真正的3A大作。

顾有文的团队,用他们那近乎变态的技术力,赋予了《星尘》足以媲美任何顶级游戏的画面表现和操作手感。

但它的内核,它的世界观,它的故事体量,还远远达不到3A游戏那浩如烟海的标准。

一款真正的3A游戏,它是一个完整的,自洽的,能够让数百万乃至数千万玩家沉浸其中,并且为之疯狂的世界。

它的诞生,需要耗费的,是海量的时间,和天文数字般的金钱。

五年,七年,甚至十年。

一个游戏剧本,反复推翻,反复打磨。

一个世界观设定,动辄几百万字,细致到每一片树叶的纹理,每一块砖石的历史。

几个亿,甚至十几个亿的资金,像扔进熔炉里的燃料,只为锻造出一件完美的艺术品。

而这一切,还必须经过无数游戏业内顶尖的专家,进行一轮又一轮的,严苛到近乎残酷的内部评估。

只要有一个环节,一个细节,被判定为“不合格”。

整个项目,就可能被直接推翻,之前所有的投入,全部付诸东流。

这是一场豪赌。

一场只有最有实力的资本,最有才华的创作者,以及最疯狂的赌徒,才敢参与的游戏。

而现在,温韵诗,这位天讯游戏的掌舵人之一,正将这场豪赌的入场券,亲手递到了他的面前。

许琛缓缓放下手中的矿泉水瓶,瓶身与车内的真皮扶手碰撞,发出一声沉闷的轻响。

他转过头,迎上了温韵诗那充满了审视与期待的目光。

“学姐,你觉得,天讯以前那些冲击3A的项目,为什么会失败?”

许琛的声音很平静,像是在讨论一个与自己毫不相干的学术问题。

这个问题,让温韵诗那总是带着几分强势的脸上,出现了一瞬间的凝滞。

她没想到,许琛没有先去讨论那十五亿的投资,也没有去关心总设计师的权限。

他问的,是失败。

“我们……我们总想讲一个宏大的故事。”

温韵诗沉默了许久,才缓缓开口,声音里带着一丝不易察觉的疲惫。

“我们选过神话,想把《山海经》里那些光怪陆离的异兽,做成一个开放世界。我们也选过历史,想把三国那段波澜壮阔的史诗,做成一款策略战争游戏。”

“我们以为,这些属于我们自己文化里的瑰宝,只要用最顶级的技术呈现出来,就一定能得到全世界的认可。”

“但我们错了。”

温韵诗的脸上,露出了一个苦涩的笑容。

“一个在美国长大的玩家,他根本无法理解,为什么后羿要射日,为什么关羽能千里走单骑。这些在我们看来充满了魅力和底蕴的故事,在他们眼中,是陌生的,是需要花大量时间去学习和理解的。而游戏,不应该是一件需要‘学习’才能获得乐趣的东西。”

“当一个故事,需要解释的时候,它就已经失去了最重要的东西——共鸣。”

许琛安静地听着,没有插话。

温韵诗说的这些,和他脑海中,那些另一个时空的成功案例,几乎完全吻合。

这个世界上,最顶尖的,最能引起全球玩家共鸣的3A游戏,它们的核心,从来都不是某个特定国家的文化或者历史。

而是根植于人类基因深处,最原始,也最朴素的欲望。

是《寻宝》里,对未知遗迹的探索与好奇。

是《末日求生》里,在末日绝境中,对生存的渴望。

是《巫女传》里,对一个充满了魔法与怪物的,奇幻世界的无限向往。

好奇,生存,探索未知。

这才是能够跨越文化,跨越语言,跨越种族,让全世界所有玩家,都为之疯狂的,真正的“普世价值”。

天讯,不缺钱,也不缺技术。

他们缺的,是一个真正懂得如何用这种“普世价值”,去包装一个好故事的,领路人。

“所以,学姐觉得,我能做到?”