张松和他的两个室友紧紧地拥抱在一起,像三个在决赛场上投进制胜球的高中生,激动得满脸通红,喉咙里发出压抑不住的欢呼。
许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。
张松的事情,给他提了个醒。
未来绿洲游戏社,现在已经是一家正式的公司,但它的根,依然是从江南大学这片土壤里生长出来的。它不能完全变成一个只追求商业利益的冰冷机器。
如果只是把这些怀揣着梦想的学生当成廉价的劳动力,用完就扔,那和那些压榨实习生的黑心公司,又有什么区别?
更何况,这些学生脑子里装着的东西,远比他想象的要珍贵。
“行了行了,别光顾着高兴。”李荣在一旁煞风景地泼了盆冷水,他指着屏幕上那个像素小人,毫不客气地说道,“老板是说你们这游戏核好玩,可没说你们这壳能看。就你们这东拼西凑的美术,还有那缺胳膊少腿的动作帧数,真放出去,能被玩家的口水淹死。”
刚刚还沉浸在巨大喜悦中的三人,脸上的笑容瞬间僵住了。
“李哥,我们……”张松想辩解,却又不知道从何说起。
“别你们我们的了。”李荣摆摆手,他看向许琛,语气里带着几分询问,“老板,这事儿……咱们美术组那边,最近在忙《星尘》的UI重构,估计也抽不出人手来帮他们啊。”
一个公司内有多个开发小组是非常正常的事情,但资源就那么多,总得分个轻重缓急。
“美术组的人手确实紧张。”许琛点点头,肯定了李荣的说法,但随即话锋一转,“但他们也不是二十四小时都在满负荷运转。我回头跟美术总监那边打个招呼,让他们挤出点时间,先帮你们把主角、主要怪物和场景的美术风格统一一下,拿出一套标准的设计规范。剩下的,你们可以先用付费的素材库顶着。”
他看着张松,继续说道:“至于策划和数值,你们三个目前还撑不起来。这样,我让温学姐帮忙,从天讯那边请两个专业的策划过来,就当是外聘的技术顾问。让他们给你们的游戏做一次全面的评估,从系统、关卡设计到商业化模式,都给出一套完整的优化方案。你们要做的,就是拿着这份方案,去执行。”
这就像是请了个专业的影评人来审片子,他自己未必会拍,但分析起别人的电影来,绝对是头头是道,能精准地指出所有问题所在。天讯那些身经百战的策划,对于市面上什么样的游戏能火,什么样的设计是毒点,看得比谁都清楚。有他们来把关,张松这个项目,至少不会在方向上走偏。
“许总,这……这得花不少钱吧?”张松听得一愣一愣的,有些不安地问道。请天讯的专家当顾问,这费用肯定不是个小数目。
“钱的事情不用你操心。”许琛笑了笑,“你们只需要把游戏做好就行。”
他看着眼前的三个年轻人,忽然觉得,一头羊是赶,一群羊也是放。既然要扶持,那就干脆搞得大一点。
他对李荣说道:“李荣,你回头在游戏社的群里发个通知。”
“发什么?”
“就说公司内部,开启一个‘创意孵化’计划。不管是个人还是团队,只要有成型的游戏创意,或者已经做出了试玩DEMO的,都可以提交上来。只要项目通过了评估,公司就提供启动资金和资源支持,成立独立的项目组。”
李荣的嘴巴张成了“O”型,半天没合上。
老板这是……嫌事儿还不够大啊?
一个张松的项目就够折腾了,现在还要在全公司范围内搞海选?这得冒出来多少稀奇古怪的点子?到时候怎么管?资源怎么分?
“老板,咱们……是不是再考虑考虑?”李荣小心翼翼地劝道,“摊子铺得太大,我怕……”
“怕什么?”许琛打断了他,“咱们现在最不缺的,就是钱。最缺的,是能赚钱的好项目,和能做出好项目的人。江南大学是什么地方?是全国脑子最好使的一批人扎堆的地方!这里就是一座金矿,咱们现在守着金矿,不想着怎么挖,还怕把锄头给累坏了?这是什么道理?”
一番话说得李荣哑口无言。
“去发吧。”许琛拍了拍他的肩膀,“出了问题,我担着。”
“……得嘞!”李荣一咬牙,也不再劝了。
老板都不怕,他一个打工的怕个屁!
当天晚上,一则由李荣亲自发布的公告,出现在了游戏社的内部工作群里。
【关于启动“游戏社创意孵化计划”的通知】
【为激发团队创造力,挖掘内部优秀创意,公司决定即日起启动“创意孵化计划”。所有公司成员(含实习生),均可以个人或团队形式,提交原创游戏策划案或试玩DEMO。一经评审通过,公司将提供专项资金与资源扶持,成立独立项目组进行开发……】
这则公告,就像一块巨石砸进了平静的湖面,瞬间激起了千层浪。
群里沉寂了不到半分钟,然后,信息开始以刷屏的速度疯狂弹出。
“我靠!真的假的?公司要搞内部创业?”
“许总牛逼!(破音)”
“我手上正好有个压箱底的点子!这就去写策划案!”
“楼上的兄弟带我一个!我美术贼溜!”
“组队组队!来个程序大佬!”
那些原本被排挤在核心项目之外,每天只能做些测试、Debug工作的学生成员们,在这一刻,仿佛看到了曙光。
大型游戏他们或许做不了,但现在各种模块化的游戏引擎这么方便,攒个有创意的小游戏出来,对这帮学霸来说,并不是什么难事。
一时间,整个游戏社,除去天讯派来的那帮“正规军”外,所有学生成员都沸腾了。
那股被压抑已久的创作热情,被彻底点燃。
接下来的几天,李荣的办公桌,快要被各种各样的策划案和U盘给淹没了。
仅仅是两三天时间,许琛和李荣就收到了来自四个不同小组的,总共五个自制小游戏。
“我算是知道什么叫藏龙卧虎了。”李荣捏着眉心,看着电脑里那五个风格迥异的游戏图标,一脸的生无可恋,“这帮小子,平时看着一个个挺老实的,没想到背地里都憋着大招呢?“
许琛倒是乐在其中。他跟李荣两个人,索性把自己关在办公室里,花了一整天的时间,把这五个游戏DEMO挨个玩了一遍。
第一个,是历史系的一个学霸做的塔防游戏。背景设定在三国时期,把各种历史名将和兵种做成了塔防单位,还加入了阵法和计谋系统,玩法相当硬核。
“有点意思。”许琛玩了半个小时,给出了评价,“框架不错,但数值平衡一塌糊涂。吕布一个人能单挑十波兵线,这还玩个屁。”
第二个,是音乐学院两个妹子做的二次元音乐节奏游戏。美术风格非常可爱,选的曲子也都是当下网络上最火的二次元神曲。
“想法很好,但谱面做得太烂了。”李荣皱着眉头,看着屏幕上那忽快忽慢、毫无节奏感可言的下落音符,“这玩意儿根本对不上拍子,玩起来能把人气死。”
第三个和第四个,都是卡牌回合制战斗游戏,也是目前手游市场上最泛滥的类型。
其中一个,叫《山海异闻录》,美术风格是水墨风,把《山海经》里的各种异兽做成了卡牌,战斗模式加入了“五行相克”和“天气影响”的元素,策略性很强。
另一个,则纯属缝合怪了。UI界面像素级“致敬”了某款当红日系手游,卡牌立绘一股浓浓的AI绘画味道,玩法更是毫无新意,一看就是奔着骗氪去的。
“这个《山海异闻录》还行,有点自己的东西。”许琛把那个缝合怪直接拖进了回收站,“另一个,毙了。咱们公司,不做这种换皮垃圾。”
最后一个,则是一款消消乐类型的游戏。但它不是简单的三消,而是加入了物理引擎,玩家消除方块后,上方的方块会根据真实的物理规律下落,产生连锁反应。关卡设计也很有巧思,需要玩家计算下落轨迹,才能用最少的步数完成目标。
“这个可以。”李荣玩得津津有味,“简单,上头,有魔性。非常适合拿来做成微信小程序,专门收割那些等公交、坐地铁的碎片时间。”
一轮审核下来,五个项目,毙了两个,留下了三个。
一个三国塔防,一个山海经卡牌,一个物理消消乐。
再加上张松那个像素风的动作游戏,未来绿洲的“创意孵化计划”,第一期就有了四个种子选手。
许琛自然不会食言。
他当即拍板,给这四个项目组,每个组批了二十万的启动资金,并从公司的正式员工里,给他们各指派了一名美术和一名策划,作为项目初期的指导。
一时间,整个游戏社,除了《星尘》这个主项目外,又多出了四个热火朝天的小作坊。