他拿起鼠标的那一刻,脸上的神情,带着一种即将接受最终审判的紧张与虔诚。

他点开了一个试玩程序。

老旧的电脑主机风扇声陡然增大,屏幕闪烁了一下,出现了一个简单的开始界面。

电脑主机老旧的散热风扇发出一阵不堪重负的轰鸣。

屏幕上,一个由简单像素块构成的LOGO一闪而过,随即,画面彻底陷入黑暗。

幽暗的洞穴构成了画面的全部。

墙壁上的火把在燃烧,投下摇曳的光,勉强照亮主角脚下那一小片区域。

主角是个戴着兜帽,看不清面容的像素小人,手里攥着一把短剑。

没有新手引导,没有剧情旁白。

屏幕的角落里,只有一行小到几乎看不清的白色小字。

——从这里出去。

“就这?”

李荣站在许琛身后,那句嘀咕几乎是脱口而出。

这开场,未免太简陋了。

别说跟《星尘》那种电影级的CG过场相比,就是跟市面上任何一款流水线手游相比,都显得寒酸得可怜。

许琛没有理会他。

他的全部注意力,已经被游戏本身牢牢吸附。

他操控着小人,朝前走了几步。

左手摇杆移动,右手三个虚拟按键。

跳跃,攻击,闪避。

简单,纯粹,没有任何多余的东西。

洞穴很深,道路蜿蜒曲折,头顶时不时有水滴落下,发出“滴答”的脆响,在空旷中激起层层回音。

气氛营造得相当到位。

没走多远,第一只怪物出现了。

那是一只甲虫模样的生物,体型不大,移动迟缓,看见主角后,只是愣头愣脑地直线冲了过来。

许琛按下了攻击键。

像素小人手里的短剑挥出,一道朴素的白色剑光闪过。

“铛!”

一声清脆的金属碰撞声炸开。

剑刃劈砍在甲虫坚硬的外壳上,甲虫被打得后退了半步,头上冒出一个“-1”的红色数字。

与此同时,主角小人也因为反作用力,身体出现了极其短暂的停滞。

许琛的眉梢动了一下。

有攻击反馈,有硬直。

这东西,可不像一个学生用免费素材能随便拼凑出来的。

他没有贪刀,操控小人后撤半步,躲开甲虫的第二次冲撞,接着算准时机,再次挥剑。

一板一眼,你来我往。

仅仅是一个最简单的教学怪,制作者就在向玩家传递一个核心信息——这不是一个无脑割草游戏。

李荣也看出了些许门道,脸上的轻视收敛了几分,身体不自觉地向前微倾。

随着不断深入,洞穴里的怪物种类开始变多。

会从天花板吐下酸液的蠕虫。

能像螳螂一样快速突进、用镰刀般前肢攻击的昆虫剑士。

还有会钻进地底,在你脚下毫无征兆冒出来的地刺。

每一种怪物,都有自己独特的攻击模式和行为逻辑。

想无伤通过,就必须仔细观察,摸清它们的全部套路。

这游戏,开始变得有意思了。

许琛的操作也从最初的试探,变得愈发流畅。

闪避,翻滚,跳跃斩,利用怪物攻击的后摇进行反击……

他的手指在屏幕上飞快地点动,那个像素小人仿佛被注入了灵魂,在各种怪物的围攻下辗转腾挪,剑光闪烁,宛如在刀尖上起舞的幽灵。

整个过程,紧张,刺激,充满了挑战性。

但又始终维持在一个“只要再努力一下就能过”的微妙平衡点上。

这是一种极其纯粹的,源于操作和反应的游戏乐趣。

李荣已经彻底不说话了。

他死死盯着屏幕,看着许琛一次次在极限状态下躲开致命攻击,然后完成利落漂亮的反杀,甚至能感觉到自己的掌心在微微出汗。

这游戏……有毒!

它没有任何酷炫的技能,没有华丽的特效,但那种通过一次次失败摸索出敌人规律,最终将其斩于剑下的成就感,却强烈得让人上瘾。

穿过一片遍布着巨大蘑菇和荧光植物的区域后,许琛操控着小人,从一个狭窄的石缝里纵身跳下。

画面一转。

他落入了一个宽阔的圆形石台。

石台中央,一个与主角身形相仿,但手持一把巨大长剑的身影,缓缓从阴影中站起。

BOSS战。

没有过场动画,没有一句台词。

在对方站起的那个瞬间,战斗就已经打响。

那是一个动作极其敏捷的剑士,攻击大开大合,剑光凌厉,每一招都带着呼啸的风声。

许琛第一次面对它,只撑了不到三十秒,就被一套行云流水的连招直接带走。

屏幕,瞬间灰败。

“我靠,这伤害!”李荣没忍住,低声骂了一句。

屏幕上浮现出两个选项:【重新挑战】/【放弃】。

许琛的指尖,点在了【重新挑战】上。

第二次,他学乖了,不再想着硬碰硬,而是以闪避为主,仔细观察对方的每一招每一式。

横扫,突刺,下劈,跳斩……

对方的动作极快,但并非无迹可循,每一次攻击的终点,都会有一个短暂到几乎无法察觉的停顿。

那就是反击的机会。