“七年前?”苏莹莹接过U盘,满脸困惑,“教授,七年前的游戏……现在还有参考价值吗?”
“呵呵,”陈教授闻言,放声大笑,那笑声中带着几分看穿一切的通透,“小丫头,这就是你们的常规误解了。”
“游戏数值框架,核心看的是算法,是一套抑制数值膨胀的‘核心减法’。”
“一个好的数值框架,必须像一个充满弹性的容器,既能装下安分守己的普通玩家,也能容纳那些喜欢挑战极限的硬核玩家。只有这样,游戏世界才能变得丰富多彩。”
“而我给你们的这份资料,它在核心数值算法上的设计,即便是放到今天,也足以吊打市面上百分之九十以上的同类产品。而且,它正好也符合你们‘自定义’和‘高自由度’的核心理念。”
陈教授看着两个已经听得入了神的年轻人,嘴角勾起一抹神秘的弧度。
“因为这款游戏,就是当年的游戏性巅峰之作,直到今天,也依旧有无数忠实的玩家在乐此不疲地探索着它的世界。”
“它的名字,叫——”
“《城市侠盗》。”
《城市侠盗》。
这个诞生于七年前的名字,是华夏单机游戏黄金时代最后的回响,也是无数老玩家心中一座无法逾越的丰碑。
在那个国外大作横行,国内厂商沉迷于粗制滥造的页游和手游捞快钱的年代,一家名不见经传的小工作室,以一种近乎悲壮的姿态,推出了这款石破天惊的开放世界单机游戏。
没人看好他们。
游戏发售三个月后,直接封神。
那是一个光怪陆离的东方赛博朋克都市“新海”,玩家可以从霓虹闪烁的摩天楼顶一路跑到阴暗潮湿的地下水道,可以在飞驰的磁悬浮车上与人枪战,也可以在街角的面馆与一个神秘的NPC接头。
但真正让它封神的,是那堪称变态的自由度。
游戏里没有任何职业限制,上百种技能可以自由组合,由此衍生出的“邪道玩法”层出不穷,至今仍在各大游戏论坛上被津津乐道。
你可以成为飞檐走壁的刺客,也可以是兵不血刃的商业间谍。
它就像一座永远也挖不完的宝库。
这款游戏,被誉为“国产单机游戏的文艺复兴”,是无数玩家心中无可替代的白月光。
而现在,这款神作最核心的、从未对外公布过的数值构架设计文档,就静静地躺在这间小小的办公室电脑里。
“发……发了……”苏莹莹看着屏幕上那些密密麻麻的逻辑图和公式,激动得小脸通红,说话都有些结巴,“有了这个,我们的游戏……不是直接起飞?”
然而,坐在她对面的技术骨干李荣,在最初的震惊过后,眉头却拧成了一个疙瘩。
他将那份长达上百页的文档来回拖动,仔细翻阅了一遍,然后靠在椅背上,长长地叹了口气。
他给出了一个让苏莹歪莹和陈畅都如遭雷击的结论。
“想多了。”
李荣推了推眼镜,他那张总是带着几分佛系和疲惫的脸上,此刻写满了前所未有的凝重。
“这东西,是屠龙之术。”
“但我们现在要造的,是一艘船。”
见两个新人满脸茫然,李荣耐着性子,用最通俗易懂的方式解释起来。
“《城市侠盗》是单机游戏,它的数值核心,是为玩家‘单人’的沉浸式体验服务的。所有系统,都是围绕着如何让玩家一个人玩得更爽、玩得更久来设计的。”
“而我们要做的是什么?网络游戏!”
李荣加重了语气。
“网络游戏的核心是什么?是社交!是玩家与玩家之间的互动、竞争、合作!”
“它的数值体系,必须考虑到成百上千,甚至上万名玩家同时在线时,整个游戏世界的经济平衡、战力平衡、以及资源产出与消耗的平衡!”
“这完全是两个概念!”
李荣指着屏幕上的一张图表举例。
“你看这里,《城市侠盗》里一把传说级武器的获取方式,是要求玩家完成一条长达数十个小时的隐藏任务链,这个过程充满了挑战和解谜的乐趣,玩家拿到武器后,会获得巨大的成就感。”
“这个设计,放在单机里,是神来之笔。”